2.5次元パズルゲームFEZ 攻略 Wiki
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&attachref(map/メインハブ.png,nolink); [[村>map/最初の村]]から出て最初に辿り着く分岐点 基本的に[[キューブで開く扉>map/キューブで開く扉]]の先に行きたいときにもここに寄る必要がある *手に入る物 [#eiikdk4] キューブの欠片2つ * 扉のつながり [#qb3g3uc] 紫の扉から出た基準で |東|[[&attachref(map/釣り鐘.png,nolink);>map/釣り鐘]]||| |西|[[&attachref(map/滝.png,nolink);>map/滝]]||| |西(裏側)|[[&attachref(map/灯台.png,nolink);>map/灯台]]|[[&attachref(map/商業地区.png,nolink);>map/商業地区]]|[[&attachref(map/排水口.png,nolink);>map/排水口]]| |北(側面)|[[&attachref(map/廃墟.png,nolink);>map/廃墟]]||| |北(木)|[[&attachref(map/大樹.png,nolink);>map/大樹]]|[[&attachref(map/霊廟.png,nolink);>map/霊廟]]|[[&attachref(map/天文台.png,nolink);>map/天文台]]| また、釣り鐘エリアの奥のエリア3にワープできる扉あり(釣り鐘の奥エリア3に行く必要がある) * ろうそくの部屋 [#2lb5ayq] 滝マップで水位を下げることで出現する扉 レッドキューブを入手できるが、半分焼けて失われた地図がヒントなので後半は''完全ノーヒント'' ''2周目以降'' 一人称視点で画像の正方形のちょうど上に来るように立ち、地図に書かれたコマンドを入力 &attachref(map/廃墟/目印.png,nolink); #region(コマンド){{ 上 RT 上 ジャンプ 下 LT 上 下 }} 成功すると長方形の黒い板が出現する その後反対側の正方形のちょうど上に来るように立ち、コマンド入力 #region(コマンド){{ 下 下 LT RT RT ジャンプ 上 }} 成功すると長方形の黒い板がレッドキューブに変化する
&attachref(map/メインハブ.png,nolink); [[村>map/最初の村]]から出て最初に辿り着く分岐点 基本的に[[キューブで開く扉>map/キューブで開く扉]]の先に行きたいときにもここに寄る必要がある *手に入る物 [#eiikdk4] キューブの欠片2つ * 扉のつながり [#qb3g3uc] 紫の扉から出た基準で |東|[[&attachref(map/釣り鐘.png,nolink);>map/釣り鐘]]||| |西|[[&attachref(map/滝.png,nolink);>map/滝]]||| |西(裏側)|[[&attachref(map/灯台.png,nolink);>map/灯台]]|[[&attachref(map/商業地区.png,nolink);>map/商業地区]]|[[&attachref(map/排水口.png,nolink);>map/排水口]]| |北(側面)|[[&attachref(map/廃墟.png,nolink);>map/廃墟]]||| |北(木)|[[&attachref(map/大樹.png,nolink);>map/大樹]]|[[&attachref(map/霊廟.png,nolink);>map/霊廟]]|[[&attachref(map/天文台.png,nolink);>map/天文台]]| また、釣り鐘エリアの奥のエリア3にワープできる扉あり(釣り鐘の奥エリア3に行く必要がある) * ろうそくの部屋 [#2lb5ayq] 滝マップで水位を下げることで出現する扉 レッドキューブを入手できるが、半分焼けて失われた地図がヒントなので後半は''完全ノーヒント'' ''2周目以降'' 一人称視点で画像の正方形のちょうど上に来るように立ち、地図に書かれたコマンドを入力 &attachref(map/廃墟/目印.png,nolink); #region(コマンド){{ 上 RT 上 ジャンプ 下 LT 上 下 }} 成功すると長方形の黒い板が出現する その後反対側の正方形のちょうど上に来るように立ち、コマンド入力 #region(コマンド){{ 下 下 LT RT RT ジャンプ 上 }} 成功すると長方形の黒い板がレッドキューブに変化する
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